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互聯(lián)網(wǎng)的下一個風(fēng)口,可能是「無聊」

微信公眾平臺編輯:微號推 0

導(dǎo)讀 

“無聊”正在形成新的風(fēng)口,隨著互聯(lián)網(wǎng)落地以及智能時代一同到來的還有強(qiáng)烈的無聊和空虛。一個十年,如何“解決無聊”,或許會引起一波新的創(chuàng)業(yè)浪潮。

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正在發(fā)生的一個痛點:無聊

不論是O2O,SAAS,還是人工智能,新的產(chǎn)品都在為我們提供極大便利,同時也是“無聊”形成的根本原因。

1.1 互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)的混合,產(chǎn)生了新的空閑時間

早期的互聯(lián)網(wǎng)僅僅讓人們單方面地網(wǎng)絡(luò)中獲得愉悅感,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)正在逐漸落地,一點一點地影響我們的現(xiàn)實生活。

互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)的進(jìn)一步融合,形成了新的產(chǎn)業(yè)。而且,這些新的產(chǎn)業(yè),對我們的現(xiàn)實生活影響巨大, 不僅僅是更便宜、更好,同時也影響到了我們的時間分配。

比如:

外賣平臺可以為用戶每天產(chǎn)生 1 個小時的“空閑時間”

對于上班族而言,午餐的時間分配往往需要一個半小時,先是等電梯,再是排隊點餐,而后又是等電梯。真正就餐的時間反而少。

借助于外賣平臺,直接免掉了 1 小時的來回時間消耗,等同于多了 1 小時的“空閑時間”。

曾經(jīng),網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)不能影響到我們的生活,甚至在父輩眼里,網(wǎng)絡(luò)是摧殘孩子的毒瘤,占據(jù)著孩子們的時間,是人們打發(fā)時間的一種方式。

但現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)正在落地,而他落地的表現(xiàn)形式卻是讓我們擁有了更多的空閑時間。

互聯(lián)網(wǎng)落地 

早期互聯(lián)網(wǎng)是與現(xiàn)實社會完全分開的,彼時,互聯(lián)網(wǎng)對我們而言,只是一本豐富的百科全書,現(xiàn)在,他正在成為人們手中解決問題的直接且有效的工具。

從o2o,saas ,再到物聯(lián)網(wǎng),以及智能家居,互聯(lián)網(wǎng)正在逐漸傾入到現(xiàn)實生活。

我們可以使用互聯(lián)網(wǎng)直接打車,而不是查找哪里能打到車, 

我們可以利用互聯(lián)網(wǎng)點餐,而不是找到哪里有餐館。

互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)行業(yè)的融合,正在讓我們的生活發(fā)生改變。 

落地的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,不再是打發(fā)時間的一種方法,而會成為人們生活中有力的幫手。

1.2 人們并沒有想象中的那么充實

這是一份針對 95 后群體的調(diào)查問卷,樣本并不豐富,但有一道題目卻很特殊。

“你使用社交軟件的目的是什么?”這道問題是一道多選題,有效填寫人次只有 146 人,勾選”打發(fā)時間“的便有 84 人,占比57.53%。

雖然樣本數(shù)很少,幾乎沒有類比判斷價值,但有一點,卻值得我們深思:

參與調(diào)查的群體,明確知道自己正在”打發(fā)時間“

”打發(fā)時間“,這個詞我們都不陌生。

娛樂類產(chǎn)品,最本質(zhì)的訴求便是幫助人們?nèi)ゴ虬l(fā)時間,看小說,看電影也是如此。

人們并不像我們想象中的那么充實,當(dāng)我們的生活越來越方便的同時,也收獲了很多的空閑時間,這讓我們感到”無聊“。

事情很快地理完了,剩下的時間,我們 該用什么打發(fā)掉?

我們先來看個數(shù)據(jù):

僅從使用時長上來看,相對于 2016 年 6 月,人們在 2017 年 6 月花費了更多的時間通過愛奇藝看電影,足足多了485196. 48 萬小時來看電影。

這表示人們通過愛奇藝在一個月內(nèi)所打發(fā)掉的時間數(shù)量是一年前的3. 13 倍。

隨著科技的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)對生活的影響會更加強(qiáng)烈,人們原本便不那么充實的生活,會產(chǎn)生更多的空閑時間,會更加的”無聊“。

漸漸地,人們渴望著有什么事物能幫自己”打發(fā)點時間”。

未來已來,只是尚未普及

我們已經(jīng)不用去菜市場了,借助于生鮮平臺,只需要簡單的幾個操作,便可以預(yù)定第二天的菜品,并且會送到家來。

也無需再擔(dān)心家里的清潔了,掃地機(jī)器人會每隔數(shù)小時將家里打掃干凈,只需要簡單的幾步設(shè)置。

厚重的衣物,也無需頭疼了,洗衣平臺會上門取件,并將其送回給我們

洗碗的事物,也都交給智能洗碗機(jī)吧,這會是未來家庭必備的電器設(shè)備,就像冰箱一樣。

水電氣費,也可以通過手機(jī)直接處理,不再需要上班過程中請假去物業(yè)了。

生活中,還有什么事情讓你煩惱,想要偷偷懶嗎?

似乎,所有的事情都正在或者即將被新的產(chǎn)品解決。

也許我們應(yīng)該考慮的是——“如何讓自己不那么無聊”

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下一個十年,“無聊”或?qū)⑾頃r代

隨著技術(shù)的成熟,越來越多高科技產(chǎn)品,智能產(chǎn)品會普及到人們的生活當(dāng)中,就像我們的網(wǎng)絡(luò)一樣普及。

比如清潔機(jī)器人就像家里的掃帚一樣成了常見設(shè)備,智能洗碗機(jī)也成了裝修的必備選項,就像消毒柜和冰箱一樣。

如此一來,我們在未來的生活或許是這樣:

我們的家里一直都是干凈的,機(jī)器人每天都會清潔,飯后也不需要再洗碗了,這是男同胞的福音。

回到家里,有時候會覺得,挺無聊的,似乎自己什么都不用做。

如果用一個詞形容未來,那么我會選擇”無聊“,似乎什么都不用自己做了。機(jī)器和系統(tǒng)會比我們做的更好,而且他不會感覺疲憊,也不需要我們支付薪酬。

科技的發(fā)展,將人們從忙碌的一頭丟到無聊的一頭,這就像”監(jiān)獄“一樣,干活的時候特別忙,休息的時候,特別無聊。

2.1 人性,成就了無聊

人性是懶惰的,大部分的產(chǎn)品都是沖著懶惰而來的。就像我們懶得上街買菜,成就了生鮮平臺;懶得逛街購物,成就了電商平臺。

產(chǎn)品其實是在為人們的惰性服務(wù),并且是全力而為。

群體性的懶惰會成就一方市場,這是人性使然。比如:

曾經(jīng),交水電氣費非常麻煩,總是聽到人們的抱怨,”這個月的懶得交了,下個月一

起交“  

現(xiàn)在,支付寶,微信都推出了便民服務(wù),只需要簡單的幾個操作,就完成了繳費業(yè)務(wù)。

曾經(jīng),我們想短途旅游時,要到車站買票,還不一定能買的上,身邊也總有人會抱怨”太麻煩了,光是買票就要耽擱一天,懶得去了“  現(xiàn)在,去哪兒網(wǎng),飛豬,同城,輕松的幾步操作,問題解決了我們?yōu)橛脩艚鉀Q的問題,其實很多都是懶惰引起的。

每一款產(chǎn)品在為用戶的“懶”提供方便的同時,都在為用戶產(chǎn)生新的空閑時間,這部分的空閑時間正在逐漸地侵蝕我們的生活,時常會感覺到生活變得無聊了?,F(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)落地還沒完成,還在進(jìn)行當(dāng)中,智能設(shè)備也還在摸索的道路當(dāng)中,隨著時間的推移,我們的技術(shù)逐漸成熟了,能夠為用戶解決更多問題了,能為用戶提供更多的方便時,”無聊時代“就到來了。

這是無可避免的一個趨勢,也是一個必然到來的未來,我們無法逆轉(zhuǎn)群體惰性,也無法阻擋產(chǎn)品解決痛點的使命。

只是,下一個十年,”無聊“或許會是新的痛點,會有新的創(chuàng)業(yè)者來解決這個痛點,”解決無聊“。

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解決無聊,是未來的一波創(chuàng)業(yè)潮流

我們沒有辦法凍結(jié)自己的時間,就像科幻電影那樣,即使我們什么事情都不做,時間依然會流逝,不會更快,也不會更慢。

有什么事情,可以讓我打發(fā)一下時間,真是太無聊了。

這會是未來,我們聽到的最多的述求,人們會四處尋找打發(fā)時間的事物,或者是電影,或者是游戲,亦或其他。

就目前而言,娛樂類產(chǎn)品的數(shù)據(jù),每年都在增加,僅從使用時長而言,幾乎都是翻倍的增長。比如(數(shù)據(jù)來源:易觀千帆):

掌閱  

2016 年 6 月,月總啟動次數(shù)為 196564 萬次,月使用總時長62521. 7 萬小時  

2017 年 6 月,月總啟動次數(shù)為555933. 97 萬次,環(huán)比增長:182.82% 月使用總時長為112869. 44 萬小時,環(huán)比增長:80.52%  

騰訊動漫  

2016 年 6 月,月總啟動次數(shù)為9827. 38 萬次,月使用總時長2149. 57 萬小時 

2017 年 6 月,月總啟動次數(shù)為38522. 9 萬次,環(huán)比增長:291.99%,月使用總時長為 6438. 8 萬小時,環(huán)比增長199.53%  

年度環(huán)比數(shù)據(jù)的大幅度增長,更有愛奇藝高達(dá)213%的增幅,這表示人們的”無聊問題“遠(yuǎn)沒有得到解決,現(xiàn)在我們所看到的尚且只是開荒初期的現(xiàn)象。

電影市場,動漫市場或已經(jīng)存在龍頭企業(yè),但在”打發(fā)時間“這個方向上,還是藍(lán)海一片,借助于新的技術(shù),新的契機(jī),完全可以衍生出新的產(chǎn)品形態(tài),用來幫助人們”打發(fā)時間“。

比如虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡(luò)游戲,就值得期待。畢竟游戲是打發(fā)時間的最普片的選擇。未來十年,如何解決無聊問題,如何幫助用戶打發(fā)時間,或許是我們最多討論的問題,而且會結(jié)合最新的科技,最新的技術(shù)進(jìn)行討論。

打發(fā)時間并不只是娛樂類產(chǎn)品,運動健身也可以幫助我們打發(fā)時間,看書學(xué)習(xí)也可以。

借助AR,VR,AI等最前沿的技術(shù),相信會誕生許多以”打發(fā)時間“為己任的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,隨著創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的涌入,新產(chǎn)品會層出不窮,新的產(chǎn)品形態(tài)也會天馬行空。

人們的生活也會重新變得豐富起來,原本被釋放出來的空閑時間,將會逐漸被新的事物,新的玩法所消耗。

未來十年,或許”無聊“會成為一個新的風(fēng)口。

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