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H5游戲市場(chǎng)將大有潛力 或在2017年崛起

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 眾所周知,2016年可以說(shuō)是移動(dòng)游戲市場(chǎng)年,各種類型的優(yōu)質(zhì)手游層出不窮。但是,可能不少玩家都忘記在移動(dòng)游戲市場(chǎng),H5手游曾經(jīng)也是相當(dāng)?shù)幕馃?。但是,因?yàn)楦鞣N原因,在2011年后H5手游就開(kāi)始走了下坡路,最近幾年已經(jīng)越來(lái)越少看爆款的H5游戲。不過(guò)好的市場(chǎng)并不會(huì)被人遺忘,就在今年從下半年開(kāi)始開(kāi)始,H5手游市場(chǎng)又一次被一系列的利好消息“點(diǎn)燃”了起來(lái),似乎這個(gè)被人遺忘的市場(chǎng)將有再次騰飛的機(jī)會(huì)?

        1、H5游戲?qū)⒋笥袧摿?
        業(yè)內(nèi)的同行們看到小編這樣說(shuō),可能馬上要拍搬磚了!你開(kāi)玩笑吧!2016年的移動(dòng)游戲市場(chǎng)我們都在過(guò)冬,你說(shuō)這是未來(lái)趨勢(shì),你就吹吧?

        起初小編也覺(jué)得目前移動(dòng)端游戲是忽悠大于內(nèi)容,其實(shí)用戶對(duì)于移動(dòng)端的好游戲需求真的是如饑似渴的,但對(duì)那些二手游戲和低能游戲的需求卻是極低極低的。

        游戲本身的專業(yè)團(tuán)隊(duì)和變現(xiàn)方式如果能夠和營(yíng)銷事件相互結(jié)合,那么我們也許能雜交出新的協(xié)同機(jī)制,之前有很多這樣嘗試的團(tuán)隊(duì),但都因介入太淺最后沒(méi)能創(chuàng)造出新商業(yè)模式。如果游戲能夠植入變現(xiàn)機(jī)制和達(dá)到更深層的產(chǎn)品化,那么這款H5游戲就具備了雌雄同體的屬性,他將不僅僅是一支廣告,更是一款品牌化的產(chǎn)品!而相信在未來(lái),我們會(huì)看到更多類似H5游戲的出現(xiàn)。

        2、H5游戲也有強(qiáng)大的盈利模式
        憑借H5跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),HTML5游戲可以輕松移植到各大游戲中心和應(yīng)用平臺(tái),游戲渠道更加多元,對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),能夠顯著降低開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),則是可以輕松在不同平臺(tái)進(jìn)行游戲操作。

        盈利模式方面,H5游戲也逐漸向多元化發(fā)展。多數(shù)人還停留在其僅靠廣告點(diǎn)擊收入的階段,而事實(shí)上,除了點(diǎn)擊廣告以外,在游戲內(nèi)付費(fèi),游戲化廣告、跨屏精準(zhǔn)營(yíng)銷方面,H5游戲的盈利模式還有很多想象空間。

        3、H5手游市場(chǎng)利好消息
        3.1 瀏覽器的全方位支持
        今年早些時(shí)候,微信瀏覽器全面升級(jí)至X5 Blink內(nèi)核、全方位支持H5標(biāo)準(zhǔn);谷歌宣布將用HTML5取代Flash,作為Chrome瀏覽器的默認(rèn)選項(xiàng)等重磅利好消息,讓更多的人看到HTML5技術(shù)美好而廣闊的前景。在瀏覽器們開(kāi)始支持H5技術(shù)之后,H5游戲才能真正的實(shí)現(xiàn)出自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。不少分析人士都預(yù)測(cè),2017年將會(huì)有許多新穎的作品出現(xiàn),屆時(shí)很有可能會(huì)是H5游戲的爆發(fā)年。
        
        3.2 政策支持
        從各個(gè)行業(yè)的歷史都能看出,利好的政策,會(huì)對(duì)行業(yè)的發(fā)展有著重要的作用。任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都無(wú)法忽視政策的作用。游戲市場(chǎng)也不例外,所以前段時(shí)間,國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布了《關(guān)于移動(dòng)出版服務(wù)管理的通知》,要求從7月1日起移動(dòng)游戲需要前置審批。這條新規(guī)的出臺(tái),相信會(huì)使更多的中小手游戲CP,結(jié)束對(duì)HTML5游戲市場(chǎng)的觀望,轉(zhuǎn)型成為H5游戲研發(fā)商。這也必當(dāng)進(jìn)一步帶動(dòng)HTML5游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
        3.3 “大佬”進(jìn)入
        “火車跑得快,全靠車頭帶?!比缃竦挠螒蚴袌?chǎng),漸漸的已經(jīng)開(kāi)始有寡頭化的傾向,比如手游中,網(wǎng)易和騰訊就幾乎瓜分了國(guó)內(nèi)手游的大半江山。也正式因?yàn)閮纱缶揞^的不斷投入,才使得跟風(fēng)者越來(lái)越多,手游游戲市場(chǎng)這個(gè)盤(pán)子也越來(lái)越大。

        如今,在H5的市場(chǎng)也將迎來(lái)一個(gè)“大佬”——騰訊。有消息稱,騰訊明年在HTML5手游上預(yù)定的KPI是50億元。這個(gè)數(shù)字對(duì)于現(xiàn)在沉寂的H5市場(chǎng)來(lái)說(shuō),的確是非常的振奮人心。不少業(yè)內(nèi)人士相信,這50億元將會(huì)極大的激發(fā)國(guó)內(nèi)H5公司的開(kāi)發(fā)熱情。也能進(jìn)一步的促使更多的游戲公司加入到H5游戲的開(kāi)發(fā)中來(lái),做大這個(gè)市場(chǎng)盤(pán)子。

        最后:

        2017年對(duì)于H5游戲是一個(gè)機(jī)遇之年,只要能夠把握住機(jī)會(huì),今年一定會(huì)看到H5游戲市場(chǎng)的再次騰飛。

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