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微信封殺H5:移動Web創(chuàng)業(yè)關了一扇窗,卻打開了新的大門

微信公眾平臺編輯:微號推 0

導讀:兩天之內,整個 H5 游戲創(chuàng)業(yè)陷入了兩年狂熱期以來最冷的冰點。

每一個正在忙于 H5 小游戲開發(fā)的開發(fā)者都在忙于砍掉游戲代碼中有關微信分享吸粉功能的部分,而分享傳播功能正是 H5 小游戲整個產品形態(tài)中最重要的價值點,失去了這個能力,H5 小游戲就只剩下了一些常人看來很腦殘、無趣的淺娛樂功能,當然還有很酷炫的交互翻頁效果。


這類失去了傳播能力的 H5 小游戲還會有客戶買單嗎?

現在,沒有人能給出肯定的回答。這一切,都源于微信在 4月12日 發(fā)布了《微信外鏈規(guī)范》

關于 H5 的部分是這樣規(guī)定的: 


  H5 游戲、測試類內容

以游戲、測試等方式,吸引用戶參與互動的,具體形式包括但不限于比手速、好友問答、性格測試,測試簽、網頁小游戲等;

若內容中包含以上情況,一經發(fā)現,立即停止鏈接內容在朋友圈繼續(xù)傳播、停止對相關域名或 IP 地址進行的訪問;對于情節(jié)惡劣的情況,永久封禁帳號、域名、IP 地址。



當微信這個政策公布之后,在 H5 創(chuàng)業(yè)領域立刻引起了軒然大波。筆者在 H5 領域一家知名公司從事產品與開發(fā)者接入工作,不可避免的收到了大量的 CP 開發(fā)者對此事的討論。微信的動作很快,不少開發(fā)者的小游戲當天就收到了這樣的通知:


很多開發(fā)者表示,微信對 H5 小游戲的清理實在是太狠了、生計給徹底斷掉了、廣告主發(fā)來的訂單都給取消了、H5 游戲行業(yè)還很早期,微信現在就動手清理實在太早太快了.......諸如此類,而對此,筆者所在的團隊則有不同的看法。

微信對 H5 游戲的清理,真的太早了嗎?

不,在我們看來————

微信對 H5 小游戲的清理,不是太早,而是太晚了。

長期以來,H5 行業(yè)給人的第一印象就是各種朋友圈小游戲、測試題、邀請函、酷炫廣告頁。這些內容往往本身的趣味可玩性并不高,更多的是依托便于分享的傳播性與新奇的操作體驗獲得用戶,從神經貓開始,H5 成為了企業(yè)移動營銷場景里最主流的廣告形式。但是,從 2014年 神經貓之后呢,再也看不到現象級的 H5 小游戲產生,而 2015年 吳亦凡的 H5 廣告獲得短暫刷屏效應后,一大堆類似的 H5 廣告接連放出,至今也不見一個能再現繁榮,這是為什么呢?在我看來,現有朋友圈里的 H5 互動內容的現狀存在以下的問題:

1 重交互,反效率。

無論是邀請函、小測試、小游戲,無一例外,均是以新奇的交互來獲得用戶的參與,在原本簡單的信息傳遞過程中,添加了手勢、重力感應、光感動效、3D 等等一系列酷炫的交互效果。好處自不必說,但是當載體本身愈加沉重之后,信息傳播的效率卻大大降低了。而 H5 營銷的本質是為了傳遞信息,當效率降低了,交互再酷炫又能如何呢?

2 產品力薄弱,導致獲客能力走低。

和 APP 不同,在 H5 領域,用戶只需要點擊一個 link 就能獲得感興趣的互聯網內容,這本是 H5 在傳播能力方面的優(yōu)勢。但也正因為如此,導致開發(fā)者在傳播力上花大功夫提升獲客能力,而忽視了 H5 內容本身的持續(xù)可玩性與趣味性。于是,大量低品質 H 5 小游戲和營銷頁泛濫(如各種網頁小游戲、測試、算命…),這些產品技術門檻低,易抄襲,做好了之后又易傳播,依靠微信這樣強好友關系的平臺,極易拉取用戶。但這些產品不僅降低了朋友圈內容的質量,更是極大的消耗了開發(fā)者在創(chuàng)新方向的精力,致使 H5 游戲至今也難出爆款。所謂成也蕭何敗也蕭何,大抵如此吧。

3 商業(yè)化驅動過熱,消耗掉用戶熱情。

近兩年H5 的爆發(fā),讓諸多頭疼欲如何給甲方提供新奇營銷亮點的 4A 公司發(fā)現了一個新藍海。H5 其酷炫的交互方式、新奇的技術特性、高效的獲客能力、漂亮的轉化數據,讓甲方品牌廣告主掏腰包買單時更加的痛快。于是,給客戶提案做個 H5,讓 Vendor 用熱門的題材換個殼,扔到朋友圈坐等用戶爆炸、轉化率往上漲,坐等客戶開出支票,成了廣告公司最開心的業(yè)務模塊。數據顯示,整個 2014-2015 這兩年間,H5 廣告在養(yǎng)活了超過 50 億的數字營銷業(yè)務市場,將正在衰落的 4A 公司數字營銷業(yè)務、網絡公關行業(yè)再次找到了增長點。這也導致用戶在短時間看到了太多太濫商業(yè)化的 H5 內容,并沒有實質性的價值點,大家做的東西都很酷炫、新奇,等于沒有特點。于是,用戶看多看倦之后,這些 H5 內容從一開始有價值的內容,變成了用戶厭倦的垃圾內容。

也正是以上幾點,造成了 H5 今天的局面。商業(yè)化過熱、產品力與傳播力的失衡讓開發(fā)者們忙于追逐利潤而忽視了價值點創(chuàng)新的探索。我認為,正是這些朋友圈里泛濫的小游戲、小測試、邀請函,不僅打擾了用戶環(huán)境、影響了朋友圈秩序,更帶偏了行業(yè)風氣,搞亂了 H5 行業(yè)的創(chuàng)新方向。一個行業(yè),如果拿出來的只是一些可有可無的小游戲小廣告,那么這個行業(yè)很難成長一顆參天大樹。在我看來,微信對 H5 內容的清理,不是太狠太快,而是來的太晚了。

微信的介入,意味著 H5 進入 2.0 時代。

而我們認為的 H5,就僅僅只是這些互動廣告嗎?

不,顯然不是。微信,一個大公司對 H5 如此嚴格管制,顯然是因為 H5 可以做到一個足以讓巨頭無法輕視的高度。

而現在就是個最好的時機。微信的管控措施,將原有的泡沫撇清,正本清源,將商業(yè)化的、對用戶無價值的內容屏蔽,品牌廣告主不再買單,廣告公司停掉了生意,開發(fā)者沒有了外包收入,那么,H5 行業(yè)的創(chuàng)新探索自然就會回到健康的軌道中來。

如果當大家提起 H5 行業(yè)時,只會想到質量差的不行同質化嚴重的小游戲和一些營銷案例頁,這真是一個行業(yè)的悲劇。行業(yè)的快速增長與相關規(guī)范的缺乏兩種現象并存,負面影響也制約著 H5 行業(yè)的健康發(fā)展。對 H5 游戲分享的限制逼迫 H5 從業(yè)者更深入的思考和實踐 H5 未來的可能性,迫使 H5 行業(yè)由以輕度游戲和營銷推廣為主的 v1.0 時代進階到以高品質中重度游戲、精品應用和更加多元化推廣的 H5 富媒體內容形式為主的 v2.0 時代。

可以看到的是,短短一年半時間,H5 行業(yè)里已經發(fā)生了翻天覆地的變化。分享兩個數據給大家:


  • 截至 2015,有 80%的 App 將全部或部分基于 HTML5。這意味著大部分 App 的內容都將是以網頁的形式呈現,典型的例子包括微信、Facebook、Twitter 等。(數據來源:國際科技媒體 ReadWriteWeb,2015)


  • 由原盛大游戲總裁凌海創(chuàng)辦的蝴蝶互動所推出的 H5 游戲《傳奇世界 H5 之王者歸來》最新本月流水已經 2000 萬了。




蝴蝶互動提供的《傳世 H5》核心數據:


無論是應用還是游戲,H5 都已經走到深水區(qū)的階段,H5 在手機游戲層面,從原來的小游戲已經進化到大型網絡游戲,現在有了新名字 “手機頁游”?;?H5 的手機頁游,其畫質、操作、粒子效果、玩法體驗均已和原生手游一樣,市面上大型重度手機頁游近百款,已經獲得了不俗的成績。

而這些,都是以往互聯網業(yè)內所忽視的。微信封殺掉的,是那些商業(yè)化的、對用戶無實際價值的內容,而大型的手機頁游、H5 云應用等等這些對用戶、企業(yè)有價值的產品會隨著這次變化,從而獲得更多開發(fā)者的生產力投入。比如市面上最新的 H5 游戲《醉西游》,和原生頁游的品質已無任何區(qū)別。

在大眾視線之外,有關 H5 的生態(tài)其實早已建立并成熟,各類 H5 研發(fā)引擎、開發(fā)工具、發(fā)行渠道以及資本都已非常完善。而微信的介入,某種角度來看,正為 H5 行業(yè)的前進,掃清了障礙,指明了方向。

只有讓那些乏味腦殘的小游戲死掉,大型中重度手機頁游才能迎來崛起的機會。

H5 的 2.0 階段,在微信的介入下,終于開始了。

這會是微信應用號發(fā)布的前兆嗎?

我們不僅要看微信說了什么,也要看他們沒說什么。

對于巨頭,創(chuàng)業(yè)者從來都是又愛又恨。當巨頭面對 H5 這樣一個能重構互聯網產品形態(tài)與內容組織形式的趨勢性技術時,自然也會有他們的愿景。

微信已然是網頁內容最大的載體,而 H5 是移動網頁最佳的技術形態(tài)。通過 H5,可以將游戲、應用都變成網頁應用,用戶從此不需要再下載、安裝 App 就能使用各種互聯網服務。這對微信而言,意味著什么?

2016年 初,微信在公開課時就曾透露將發(fā)布應用號這款產品,再到今天,微信清理現有 H5 小游戲小測試等內容。結合兩件事來看,愈發(fā)的說明微信對于 H5 的企望。這次微信的行動并沒有說要封殺 H5 小游戲,而更像是一次整頓,掃除微信中低品質的 H5 噪音及噪音源,為微信用戶樹立正面的 H5 產品形象,為應用號制造一個更純凈、更無爭、更容易被用戶接受的環(huán)境。先清理打破一個舊世界,然后建立一個新的秩序。

而這個新秩序,很有可能就是應用號。

將來微信不僅可以聊天、發(fā)朋友圈,也可以購物、收快遞、玩游戲、看視頻、辦公。所有的應用與游戲都能直接在微信內打開,以網頁化形態(tài)互相鏈接。微信進化為一個 OS 操作系統(tǒng)級的龐然大物,而手機上,除了微信,將不再需要安裝其他任何軟件。

這樣的一天,看起來不遠了。

一直以來,互聯網的創(chuàng)新進化,都是這樣的路徑:先從商業(yè)及游戲開始,滿足人們的娛樂化需求及企業(yè)的營銷需求;第二步,進化為生產力工具,提升生產效率,降低交易成本。最終重構整個系統(tǒng),改變人們的生活方式。因此,我們可以看到,互聯網十多年前,最火熱的是《傳奇》這樣的游戲,網絡對人們而言只是娛樂工具,再后來,進化出新聞、博客、視頻、電商等形態(tài),成為我們工業(yè)的一部分,再后來,全民微信,網絡購物,真正改變了人們的生活方式。

而我所供職的火速移動的觀點是: H5 的進化,極大可能也會是這樣——先從游戲和廣告開始,再向著應用層、內容層進化,重構應用和內容的組織形態(tài)。最終進化出云端的 OS 系統(tǒng),徹底改變我們的移動互聯方式。

互聯網上具有代表性的爆發(fā)最開始往往并不是商業(yè)驅動的,而 HTML5 領域,絕不會只是我們現在看到的游戲和廣告。微信的介入從客觀上,可以讓整個行業(yè)清醒冷靜下來,和喧鬧的過去告別,迎接 HTML5 真正的新時期。未來的 HTML5,將重塑整個應用分發(fā)的生態(tài),重塑游戲產品形態(tài),從一棵大叔繁衍出一整片森林。

微信的管控,雖然關上了 H5 創(chuàng)業(yè)領域的一扇窗,卻打開了新的大門。

文 | 趙萃  來源:36氪

原文鏈接:http://36kr.com/p/5046055.html

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